Můj příběh

Vnímám prostor jako plátno, kde se potkává architektura, móda, grafika a digitální inovace. Moje cesta není definována jednou škatulkou – jsem umělec a multidisciplinární designér, který propojuje fyzický svět s technologickou budoucností. Jako zakladatel studií  m4dmakers a  w3bmakers neustále posouvám hranice toho, jak lidé design vnímají a zažívají.

Interiérový design pro mě není jen o estetice a hezkých renderech. Je to o tvorbě identity, emocí a funkčních uměleckých děl, ve kterých lidé žijí a dýchají. Do každého projektu přináším cit pro detail inspirovaný módními trendy, strukturální logiku architektury a čistotu grafického designu. Nekopíruji trendy – tvořím nadčasové koncepty postavené na ergonomii, udržitelnosti a unikátním rukopisu.

Kontaktujte mě

Co používám

Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender
Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros
Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5
Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity
Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360

Proces tvorby

Fúze umění a špičkových technologií

2025 / Koncept & Virtuální realita

Abych vám mohl zprostředkovat stoprocentní zážitek z budoucího prostoru dřív, než stojí první cihla, bořím hranice mezi představou a realitou. Návrhy netvořím v plochých programech – vyvíjím je v herních enginech  Unreal Engine 5 a  Twinmotion. Díky virtuální realitě ( Meta Quest / Apple Vision Pro) vás nechám vaším budoucím domovem projít. Tento přístup nám dává absolutní svobodu ladit světlo, atmosféru a materiály do absolutní dokonalosti.

Od precizního modelu k reálnému řemeslu

2026 / 3D Vývoj & Technická dokumentace

Moje práce nekončí u hezkého obrázku – každý projekt stavím na pevných technických a konstrukčních základech. K pokročilému modelování složitých geometrií využívám  Rhino a  Blender. Pro samotnou realizaci a zakázkovou výrobu nábytku připravuji precizní podklady ve  Fusion 360, což garantuje stoprocentní proveditelnost pro truhláře a řemeslníky. Veškerou 2D dokumentaci a grafické výstupy pak ladím v balíku  Autocad s Affinity, aby i ta nejmenší technická karta nebo vizuální identita projektu odpovídala prémiové prémiové kvalitě.

Zkušenosti

DESIGN INTERIÉRŮ

2026 / MIXAGE

Podílím se na návrzích interiérů pro instituce i rodinné domy.

VIZUALIZACE PRO HOTEL

2026 / ZETTE ateliér s.r.o.

Pracoval jsem na vizualizacích ve spolupráci se Zdeňkem Balíkem.

FURNITURE DESIGNER

2026 / STUDIO TRUTNOV s.r.o.

S majitelem spolupracuji v oblasti navrhování nábytku a interiérů. od prvotní schůzky s klientem, modelaci ve 3D, přípravě výkresové dokumentace, vizualizací až po nárazové plány.

MONTÁŽ NÁBYTKU

2024-2025 / KASE INTERIER

Montáž nábytku (Slovenská firma)

MONTÁŽE PODLAH V HALÁCH

2025 / PODLAHY

Demontáž a montáž podlah v hale Slavia (Hradec Králové) a v Brně (příprava na EuroBasket)

PRÁCE VE STAVEBNICTVÍ

2023-2024 / STAVEBNICTVÍ

Práce na stavbách a výpomoc v truhlárně

Vzdělání

Střední uměleckoprůmyslová škola hudebních nástrojů a nábytku - Design Interierů

2021-2025 / SUPŠHK

Univerzita Hradec Králové - Digitální historické vědy

2025-2026 / UHK

Mikuláš Merhulík

© 2026 Mikuláš Merhulík