Můj příběh

Vnímám prostor jako plátno, kde se potkává architektura, móda, grafika a digitální inovace. Moje cesta není definována jednou škatulkou – jsem umělec a multidisciplinární designér, který propojuje fyzický svět s technologickou budoucností. Jako zakladatel studií  madmakers a  w3bmakers neustále posouvám hranice toho, jak lidé design vnímají a zažívají.

Interiérový design pro mě není jen o estetice a hezkých renderech. Je to o tvorbě identity, emocí a funkčních uměleckých děl, ve kterých lidé žijí a dýchají. Do každého projektu přináším cit pro detail inspirovaný módními trendy, strukturální logiku architektury a čistotu grafického designu. Nekopíruji trendy – tvořím nadčasové koncepty postavené na ergonomii, udržitelnosti a unikátním rukopisu.

Co používám

Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender
Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros
Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5
Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity Affinity
Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360 Fusion360

Proces tvorby

2025 Koncept & Virtuální realita

Fúze umění a špičkových technologií

Abych vám mohl zprostředkovat stoprocentní zážitek z budoucího prostoru dřív, než stojí první cihla, bořím hranice mezi představou a realitou. Návrhy netvořím v plochých programech – vyvíjím je v herních enginech  Unreal Engine 5 a  Twinmotion. Díky virtuální realitě ( Meta Quest / Apple Vision Pro) vás nechám vaším budoucím domovem projít. Tento přístup nám dává absolutní svobodu ladit světlo, atmosféru a materiály do absolutní dokonalosti.

2026 3D Vývoj & Technická dokumentace

Od precizního modelu k reálnému řemeslu

Moje práce nekončí u hezkého obrázku – každý projekt stavím na pevných technických a konstrukčních základech. K pokročilému modelování složitých geometrií využívám  Rhino a  Blender. Pro samotnou realizaci a zakázkovou výrobu nábytku připravuji precizní podklady ve  Fusion 360, což garantuje stoprocentní proveditelnost pro truhláře a řemeslníky. Veškerou 2D dokumentaci a grafické výstupy pak ladím v balíku  Autocad s Affinity, aby i ta nejmenší technická karta nebo vizuální identita projektu odpovídala prémiové prémiové kvalitě.

Zkušenosti

2026 Investor

Aktuální projekt

Architektonický návrh a realizace resortu s wellnessu

2026 ZETTE ateliér s.r.o.

VIZUALIZACE PRO HOTEL

Pracoval jsem na vizualizacích ve spolupráci se Zdeňkem Balíkem.

2026 STUDIO TRUTNOV s.r.o.

FURNITURE DESIGNER

S majitelem spolupracuji v oblasti navrhování nábytku a interiérů. od prvotní schůzky s klientem, modelaci ve 3D, přípravě výkresové dokumentace, vizualizací až po nárazové plány.

2024-2025 KASE INTERIER

MONTÁŽ NÁBYTKU

Montáž nábytku (Slovenská firma)

2025 PODLAHY

MONTÁŽE PODLAH V HALÁCH

Demontáž a montáž podlah v hale Slavia (Hradec Králové) a v Brně (příprava na EuroBasket)

2023-2024 STAVEBNICTVÍ

PRÁCE VE STAVEBNICTVÍ

Práce na stavbách a výpomoc v truhlárně

Vzdělání

2021-2025 SUPŠHK

Střední uměleckoprůmyslová škola hudebních nástrojů a nábytku - Design Interierů

2025-2026 UHK

Univerzita Hradec Králové - Digitální historické vědy

Mikuláš Merhulík

© 2026 Mikuláš Merhulík